World of Warcraft: The War Within | REVIEW

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Un chapuzón en el nuevo capítulo de nuestro preferido de Blizzard.

La nueva expansión de World of Warcraft, The War Within, ha llegado con una serie de innovaciones y mejoras que prometen revitalizar el juego y ofrecer a los usuarios veteranos una experiencia fresca y emocionante. Si bien ya les contamos nuestras impresiones de la alpha en CDF Gaming, veamos que tuvo todo este tiempo Blizzard entre manos.

Como ya se había anticipado, The War Within introduce una serie de novedades copadas que cambian casi-significativamente la jugabilidad. Una de las adiciones más destacadas es la surcacielos, que nos da lugar a volar desde el inicio de la expansión (algo similar a los que tenían los Dracthyrs). Esta mecánica no solo facilita la exploración, sino que también influye en el diseño de los mapas, que ahora son más amplios y verticales, adaptados directamente para estos majestuosos vuelos.

Otra locura que nos encantó es la introducción de los terráneos, una nueva raza aliada. Estos seres -según cuenta la mitología blizzardiana- fueron forjados por los titanes y consolidados en piedra viva, pueden ser reclutados por la Alianza o la Horda tras completar una serie de misiones y campañas. Estos muchachos y muchachas se sumergen en su aventura en el nivel 10, en su ciudad capital de Dornogol, y ofrecen una nueva perspectiva y skills únicas que enriquecen la diversidad del ya conocido repertorio de personajes del juego.

La expansión también trae consigo una mejora en la subida de nivel, permitiendo a los gamers alcanzar el nivel 70 de manera más fluida y rápida, siendo 80 el máximo de esta edición. Además, se han implementado actualizaciones en la interfaz de usuario y en las misiones, haciendo que tu desenvoltura por estos nuevos (y otros ya conocidos) páramos sea más intuitiva y accesible.

Por otro lado, en comparación con Dragonflight, The War Within se enfoca más en la búsqueda subterránea y en la narrativa oscura. Mientras que Dragonflight se centraba en los vuelos y en la belleza de los dragones, The War Within lleva a los jugadores a las profundidades de Azeroth, explorando mundos debajo de las safe zones, llenos de peligros y maravillas ocultas. Asimismo, acá se presenta una historia más oscura y madura, con la Presagista del Vacío como antagonista principal, quien está reclutando fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas. Claramente esto contrasta con la temática más heroica y aventurera que veníamos disfrutando de DLCs anteriores.

Ahora bien ¿qué onda con Xal’atath? Bueno, la Presagista del Vacío es una figura central en la expansión The War Within de World of Warcraft. Esta entidad maliciosa ha emergido como la principal antagonista, trayendo consigo una amenaza que pone en peligro la existencia misma de Azeroth.

Xal’atath es una antigua entidad del Vacío, una de las fuerzas primordiales del universo de Warcraft. Su historia está envuelta en misterio, pero se sabe que ha estado involucrada en eventos oscuros a lo largo de los milenios. En The War Within, Xal’atath ha comenzado a reunir un ejército de criaturas nerubianas en las profundidades del imperio. Su objetivo es claro: desatar el caos y la destrucción sobre Azeroth, dando un uso desaforado al poder del Vacío para dominar.

Desde mi humilde punto de vista, comparada con antagonistas de expansiones anteriores, como N’Zoth en Battle for Azeroth o el Carcelero en Shadowlands, Xal’atath ofrece una amenaza más insidiosa. Mientras que N’Zoth representaba la devastación de los Dioses Antiguos y el Carcelero buscaba el control absoluto del más allá, Xal’atath utiliza el poder del Vacío para manipular y destruir desde las sombras.

En esa línea, para quienes vienen de la expansión anterior, el hilo conductor de TWW se centra en la lucha contra estas fuerzas. Los gamers se embarcan en una serie de misiones épicas que los llevan a explorar vastos mundos subterráneos, enfrentándose a peligros desconocidos y descubriendo secretos ocultos. La Presagista del Vacío no solo representa una amenaza física, sino también una amenaza psicológica, ya que su influencia puede arruinar las mentes de aquellos que se acercan demasiado a su poder.

En lo que concierne a la jugabilidad, la presencia de Xal’atath introduce nuevas mecánicas y desafíos. Tanto la horda como la alianza deben enfrentarse a enemigos potenciados por el Vacío. También, la expansión incluye eventos especiales y mazmorras temáticas centradas en este tópico, ellas son ocho en total: Ara-Kara, Ciudad de los Ecos, El Grajero, Grieta de Flama Oscura, Lagar de Tragoceniza, Priorato de la Llama Sagrada, The Dawnbreaker y The Stonevault.

En cuanto al sistema de talentos, se ha implementado una nueva mecánica llamada Hero Talents. Estos son árboles de talentos adicionales que se desbloquean a partir del nivel 71 y que permiten a los suscriptores especializarse aún más en sus roles in-game. Los Hero Talents están diseñados para complementar las habilidades base de cada clase, ofreciendo ventajas específicas y potenciando la fantasía de clase. Esta actualización también incluye una interfaz mejorada que facilita la visualización y selección de talentos y habilidades.

Para CDF Gaming, The War Within se presenta como una expansión robusta y bien diseñada que ofrece una mezcla de nuevas dinámicas, mejoras en el gameplay y una narrativa diferente. La introducción de los terráneos y la cielonáutica son condimentos que enriquecen la experiencia a nivel general.

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