Qué lindo se siente administrar un museo.

En Two Point Museum, asumimos el rol de director de un museo (qué sorpresa), con la responsabilidad de diseñar, construir y gestionar diversas exposiciones para atraer y educar a los visitantes. El juego se lanzará el 4 de marzo de 2025 y estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Tenemos mucho para contarles, ya que desde CDF Gaming tuvimos la oportunidad de probarlo por un largo tiempo, pero vayamos a lo que a todos les incumbe:

Modos de juego

El juego ofrece dos modos principales:

  1. Modo Campaña: Acá, gestionamos una serie de museos con temáticas y desafíos únicos. Cada museo presenta objetivos específicos que debemos cumplir para avanzar y desbloquear nuevas ubicaciones y contenidos.
  2. Modo Sandbox: Este nos brinda total libertad para crear y personalizar nuestro museo sin restricciones, permitiéndonos experimentar con diferentes diseños y estrategias a nuestro propio ritmo.

Gameplay

La jugabilidad de Two Point Museum se basa en varios pilares:

  • Diseño y construcción: Contamos con herramientas intuitivas para construir y personalizar nuestro museo. Podemos crear paredes divisorias, elegir suelos y paredes, y colocar una amplia variedad de objetos decorativos. La personalización es profunda, permitiéndonos adaptar cada espacio según la temática de la exposición.
  • Gestión de exposiciones: Las exposiciones son el corazón del museo. Podemos exhibir desde fósiles prehistóricos hasta artefactos sobrenaturales. Cada pieza tiene requisitos específicos, como condiciones de temperatura o humedad, que debemos cumplir para mantenerlas en óptimas condiciones.
  • Expediciones: Una de las mecánicas más innovadoras es la posibilidad de enviar a nuestro personal en expediciones para descubrir nuevos artefactos. Estas misiones requieren planificación y recursos, y pueden presentar riesgos, como lesiones o enfermedades para el equipo. Sin embargo, el éxito en estas expediciones enriquece nuestras colecciones y aumenta el atractivo del museo.
  • Gestión del personal: Debemos contratar y entrenar a diferentes tipos de empleados, como expertos en diversas áreas, conserjes, asistentes y guardias de seguridad. Cada uno tiene habilidades y roles específicos que contribuyen al funcionamiento eficiente del museo. Mantener alta la moral y satisfacción del personal es crucial para evitar renuncias y garantizar un servicio de calidad.
  • Satisfacción de los visitantes: Los visitantes tienen necesidades y expectativas variadas. Es esencial proporcionar instalaciones adecuadas, como baños, áreas de descanso y tiendas de regalos, además de garantizar que las exposiciones sean informativas y entretenidas. La retroalimentación positiva de los visitantes aumenta la reputación del museo y atrae a más público.

Temáticas de los museos

Cada museo en el juego tiene una temática distinta, lo que aporta variedad y desafíos únicos. Algunas de las temáticas incluyen:

  • Prehistoria: Exhibiciones de fósiles y recreaciones de criaturas antiguas.
  • Acuarios: Tanques con diversas especies marinas, donde debemos controlar parámetros como la calidad del agua y la compatibilidad entre especies.
  • Ciencia y espacio: Muestras interactivas relacionadas con avances científicos y exploración espacial.
  • Sobrenatural: Exposiciones de artefactos misteriosos y fenómenos paranormales, donde incluso podemos tener que lidiar con fantasmas que podrían causar estragos si no se manejan adecuadamente.

Apartado audiovisual

El estilo visual del juego es colorido y caricaturesco, con una dirección artística que aporta un tono humorístico y ligero. Los detalles en las animaciones y diseños de personajes y objetos son encantadores y están llenos de pequeños toques cómicos. La banda sonora complementa perfectamente la atmósfera chill típica de un museo, con melodías agradables que acompañan la experiencia sin resultar intrusivas. Se pueden apreciar voces en inglés y textos en español, lo que facilita la inmersión para los gamers hispanohablantes.

Desafíos y eventos especiales

A lo largo de nuestras horas en TPM, nos enfrentamos a diversos eventos que ponen a prueba nuestra capacidad de gestión. Por ejemplo, excursiones escolares pueden inundar el museo de niños curiosos que podrían dañar las exhibiciones si no se toman las precauciones adecuadas. También debemos estar atentos a posibles robos, implementando medidas de seguridad como cámaras y guardias para proteger nuestras valiosas colecciones. Estos eventos dan chimi, dinamismo y variedad a la jugabilidad, manteniéndonos siempre alerta y adaptándonos a nuevas situaciones.

Conclusión de CDF Gaming

Two Point Museum es una adición destacada en el género de los management games. Combina mecánicas profundas y variadas con un estilo visual atractivo y un sentido del humor encantador. Si sos veterano de los juegos de Two Point Studios como si sos nuevo en este tipo de obras, Two Point Museum te va a proporcionar horas de entretenimiento y desafíos muy copados.

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