The Elder Scrolls Online: Gold Road | REVIEW

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Una nueva expansión para el gran MMORPG de Bethesda.

TESO es posiblemente el videojuego que más ratos felices me ha dado luego de mi juventud por World of Warcraft. Mi pasado como estudiante de secundaria que llegaba del colegio y prendía la compu para levelear a su mago pensé que era eso, cosa del pasado. No obstante, alimentado por mi obsesión con Skyrim, Bethesda hizo que me enamorara nuevamente de los juegos de rol masivos y no pude abstenerme de tomar otra salida que no sea meterme de lleno una vez más en estas rutinas de leveling, raideo y exploración. 

Ahora bien, para el que no tiene mucha idea de este videojuego, la pregunta más regular es ¿tengo que jugar TODO hasta ahora? La respuesta es no, pero la recomendación es sí. Por el simple hecho de que es una historia increíble, con buenos giros, personajazos y mucho más. 

Para aquellos que les de fiaca hacer el camino del héroe, acá les dejo un resumen que podrá ponerlos al día con los principales acontecimientos. The Elder Scrolls Online nos traslada al Segundo 582, una época turbulenta conocida como el Interregno. Tras la muerte del Emperador Tiber Septim, Tamriel se ve sumida en un periodo de inestabilidad y guerras. En este contexto, surge el Vestige del Pacto, una alianza conformada por las razas élficas Altmer, Dunmer y Orsimer. Unidos, combaten contra el Daedra Molag Bal y sus secuaces, quienes buscan destruir Tamriel.

Más adelante, se forma la Espada de Ebonmorro, una alianza de las razas humanas Bretones, Nórdicos y Redguards. Juntos, se enfrentan al Daedra Mehrunes Dagon y su ejército de Oblivion, que amenazan con invadir el mundo mortal.

Finalmente, surge el Dominio Aldmeri, una alianza de las razas élficas Altmer, Bosmer y Khajiit. Su objetivo es detener al Daedra Mannimarco y sus planes de romper el ciclo de Mundus y provocar una nueva Era.

Tras la derrota de los Daedra, Tamriel disfruta de una relativa paz. Sin embargo, esta tregua se ve interrumpida por la Guerra de Tres Banderas, un conflicto entre las tres alianzas por el control de Cyrodiil.

Un nuevo peligro emerge con la aparición del Dragón Negro, un ser poderoso que amenaza con destruir el mundo. El Vestige se une a una alianza de héroes para derrotar al dragón y salvar Tamriel.

En Greymoor, el Vestige investiga una misteriosa enfermedad que convierte a los habitantes de Skyrim en vampiros. Debe descubrir la fuente de la enfermedad y detenerla antes de que se propague. High Isle lleva al Vestige a las Islas Systres, donde se ve envuelto en una conspiración que amenaza con destruir el archipiélago. En Deadlands, el Vestige es llamado al Reino de las Tierras Muertas por Mehrunes Dagon. Su misión es encontrar una forma de escapar y evitar que el Daedra invada Tamriel. 

Y acá llegamos -temporalmente- a Gold Road. La última expansión nos lleva de regreso al Bosque Occidental, hogar de los Colovianos imperiales y escenario ya conocido por los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion. En esta nueva aventura, nos enfrentaremos a la amenaza de las incursiones Daédricas y el crecimiento abismal de las junglas de Bosque Valen.

El Bosque Occidental se presenta con un nuevo esplendor, ofreciendo paisajes variados que van desde frondosos bosques hasta áridas llanuras. A lo largo de la zona, encontraremos ruinas Daédricas, pueblos Colovianos y una gran ciudad, Skingrad, que podremos explorar y saquear como tanto nos divierte. La historia principal nos adentra en los planes de los seguidores de Ithelia, una princesa Daédrica que busca sembrar el caos en la región. Deberemos investigar sus maquinaciones y proteger a los habitantes de esta maravillosa senda.

Ya habíamos anticipado en nuestra preview que se añade un nuevo sistema de juego llamado Mythic Ascension, los gamers podrán desbloquear nuevas habilidades y poderes al completar desafíos y objetivos específicos. También, se incluye una nueva prueba para 12 jugadores, la Ciudadela Luciente. En esta raid, deberemos explorar una cámara Daédrica olvidada y enfrentarnos a hordas de enemigos para descubrir sus secretos. Además, hay nuevas misiones diarias, jefes públicos y mazmorras para que los jugadores de todos los niveles puedan disfrutar.

Ahora bien, algo espectcular que han sumado es el sistema de escribanía. Este es un sistema de creación de habilidades que te permite desbloquear, modificar y personalizar hechizos y habilidades para tus personajes. A través de la exploración, la recolección de ingredientes y la investigación arcana, podrás dar forma a la magia a tu voluntad.

¿Cómo funciona?

  1. Explora y descubre: Recorre Tamriel en busca de ingredientes raros y valiosos que se utilizan en la creación de habilidades.
  2. Investiga y experimenta: Desbloquea nuevos grimorios y habilidades a medida que te adentras en los misterios de la Escribanía. Experimenta con diferentes combinaciones de ingredientes y efectos para crear habilidades únicas.
  3. Personaliza y domina: Modifica tus habilidades con runas y aspectos para adaptarlas a tu estilo de juego. Domina las habilidades de Escribanía para convertirte en un maestro de la magia.

¿Qué posibilidades ofrece?

  • Crea habilidades totalmente nuevas: vas a poder dimensionar hechizos y habilidades que nunca antes se han visto en Tamriel. La Escribanía te da la libertad de crear efectos personalizados que se ajustan a tu visión.
  • Modifica habilidades existentes: es genial poder darle un toque personal a tus habilidades favoritas. Cambia sus efectos, potencia su daño o añade nuevas mecánicas para crear una versión única que te defina.
  • Experimenta con diferentes estilos de juego: te permite adaptar tu personaje a cualquier situación. Crea un mago de batalla devastador, un sanador versátil o un nigromante invocador de ejércitos, las posibilidades son quasi-infinitas.

Nuestras sensaciones han sido más que placenteras y el hilo conductor de los acontecimientos, así como de las nuevas incorporaciones, cobran mucho sentido en el desarrollo de Bethesda. Una vez más, desde CDF Gaming, estamos felices de poder seguir alimentando a aquellos jóvenes de secundaria (ahora ya todos viejos y recibidos de la facultad) que buscan desconectar un rato del mundo real y pasarla muy bien en Tamriel.

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